Гіперінституція — це термін, який використовується для опису організацій, які існують переважно або виключно в цифровому форматі. Вони є гібридними і характеризуються тим, що є наборами мережевих структур і зв’язків. Ці організації можуть мати фізичну присутність, але їхня основна діяльність і взаємодія відбуваються онлайн – або десь між фізичним і онлайновим.
Це означає, що вони більше не мають просторових, організаційних і змістових меж, які характеризували інститути в минулому. Нові технології та алгоритми, такі як OpenAI, XR і метавсесвіт, усувають цифровий і фізичний розрив.
Ще одна величезна перевага полягає в тому, що естетизований процес проектування робить співпрацю та спільне створення з постачальниками контенту дешевшими та гнучкішими.
Населення перестало розрізняти цифрове як посередництво фізичного й натомість вчиться цінувати здатність без зусиль вплітатися в імерсивні та гібридні формати. У той же час вони очікують, що їхні інтереси та зобов’язання будуть відображені в посередницькій пропозиції установи.
Для гіперінституту природно існувати в багатьох просторах одночасно, між минулим і теперішнім. Також природно існувати між людьми та технологіями, між культурними виробниками та культурними користувачами, а також між дослідженнями та розповсюдженням.
Гіперінституція виходить за рамки класичних просторів медіації та доповнює їх. Він з’являється та присутній у просторі між, поза будівлею, між будівлями, у міських просторах та в Інтернеті. Нова інституція руйнує кордони, руйнує стіни та створює нові контексти та стосунки. Він виробляє та публікує віртуальний, гібридний і фізичний досвід, який переносить і плекає різноманітна спільнота. Новий тип користувачів, які – незалежно від того, чи є їхній візит віртуальним, фізичним чи заснованим на продукті – розуміють себе як виробників відвідувачів і як творців.
Технологія як співтворець
Раніше інституційні фільтри та кураторські переваги створювали категоризацію та упередження, які формували доступ до матеріалів. Зараз інституційні знання та дані широко відкриті та стали процесами спільного створення, де користувач разом із технологією думає за допомогою даних, а не про них. Це відбувається тому, що стає набагато простіше досліджувати зв’язки між наборами даних, те, у чому люди перевершують, і в той же час технології надають дивовижні зв’язки та перспективи.
Таким чином, архів і колекція є не стільки контейнером, наповненим інформацією, який користувач може знайти, а натомість має потенціал для творчого дослідження, оскільки дані, що зберігаються в колекції та архіві, можуть бути зібрані в нові значення для людини. Фокус зміщується з інформації на виробництво знань; від статичних даних до контекстно-залежних відносин; від інституційної власності до спільної власності з користувачами, де користувачі активно використовують знання у своєму житті.
До дослідницьких лабораторій
Споживання комунікаційних продуктів користувачами перетвориться на пряму участь у напрямі, стилі та змісті майбутніх ініціатив.
Візуальні та наративні макети та дошки настрою можна створювати в режимі реального часу. Це відкриває можливість естетизації процесу проектування набагато ближче до остаточного вираження у формі та форматі. Зворотній зв’язок між наміром і виразом прискорюється. Це причини, чому проектування та розробка за допомогою штучного інтелекту забезпечує більш значне узгодження між зацікавленими сторонами. Це дозволяє культурному виробнику та основній аудиторії спільно творити в естетизованому сенсорному просторі. Зрештою, гіперінститут виглядатиме як відкрита та прозора дослідницька лабораторія та лабораторія розповсюдження, а не класична закрита установа.
Живі зустрічі – адаптовані до особистості
- Лабораторія розповсюдження, де демонструються та обговорюються проекти виставок, а відвідувачі можуть використовувати свої жетони членства, щоб проголосувати за те, яку частину нашої спільної культурної спадщини створити.
- Виставка, поєднання живих інсталяцій, посередництва виставок і захоплюючих чуттєвих переживань, встановлює зв’язки між часом і простором, буттям і буттям. Де атмосфера та настрій змінюються від візиту до візиту, реагуючи на відвідувача відповідно до профілю, який установа створила щодо відвідувача, і через взаємодію відвідувача з виставкою.
- Фільтри цифрової реальності дозволяють відвідувачам досліджувати специфічні для місця перетворення ландшафту та міста за допомогою свого смарт-пристрою.
Richardson, J. (2023). Museums as ‘hyperinstitutions’. [online] MuseumNext. Available at: https://www.museumnext.com/article/museums-as-hyperinstitutions/ [Accessed 21 Aug. 2023].