Перейти до вмісту

Які цифрові проекти створюють музеї світу?

https://wonderlabplus.sciencemuseumgroup.org.uk/

Wonderlab+ — це ініціатива, створена The Science Museum Group для дітей і сімей. Цей інноваційний веб-сайт пропонує низку захоплюючих заходів, розроблених, щоб надихнути на практичне дослідження науки та математики, не виходячи з дому. Граючи в ігри, беручи участь у вікторинах і переглядаючи відео, відвідувачі можуть дати волю своїй цікавості та запалити пристрасть до наукових відкриттів.

https://www.amrevmuseum.org/virtual-tour-of-washington-s-field-headquarters

Музей американської революції пропонує віртуальний тур польовою штаб-квартирою Вашингтона в рамках проекту Першого овального кабінету. Цей захоплюючий досвід включає 360-градусні панорамні зображення відтвореного табору часів Війни за незалежність із повномасштабними копіями спального намету генерала Джорджа Вашингтона, намету-їдальні, намету для багажу та звичайних наметів. Екскурсія дозволяє глядачам увійти в шатер Вашингтона, переглянути копії артефактів, спостерігати за проміжком часу встановлення табору та дізнатися про мобільний штаб Вашингтона під час кампанії Континентальної армії. Тур був номінований на премію Webby Award 2023 у категорії Metaverse, Immersive & Virtual Science & Education. Користувачі можуть переміщатися в турі за допомогою миші, трекпада або пальця.

080617_k29_pf_ow 008

Pérez Art Museum Miami

Художній музей Pérez Miami (PAMM), спроектований Herzog & de Meuron, відкрився в грудні 2013 року. Ідентичність бренду музею була створена у співпраці з його керівництвом, щоб поєднати жваву міську культуру Маямі з ексклюзивним досвідом галереї. ПАММ задумується як портал мистецтва та ідей, що переміщуються між містом і світом. Візуальна ідентичність представлена ​​графічним пристроєм порталу, що обрамляє музейний контент у всіх медіа. Букви ПАММ розгортаються до країв сторінок, кольорів або зображень. Ця концепція порталу інтегрована в їхню цифрову платформу, включаючи їхній веб-сайт, iPad для виставкових етикеток і великий цифровий дисплей на стійці реєстрації.

https://www.webbyawards.com/crafted-with-code/murray-art-museum-albury-mama-website/

Проект веб-сайту Murray Art Museum Albury (MAMA) під назвою «Nightjar» був номінований у категорії «Найкраща навігація/структура» The Webby Awards. Проект мав на меті збільшити потенціал заробітку галереї шляхом спрощення транзакцій і надання відвідувачам комплексного досвіду. Веб-сайт був розроблений, щоб передати широкий спектр можливостей, які пропонує MAMA, і водночас він простий у навігації.

Технічний підхід передбачав календар подій на основі API та інтеграцію платформи Roller для покупок і продажу квитків на події. Використані технології включали next.js, Sanity CMS, GSAP для анімації, Jotai для управління станом, а також безсерверні функції Stripe і Vercel.

Проект перевершив очікування, включивши грайливі елементи в структурований дизайн, такі як накладна типографіка та кольорове тло для ефекту.


https://area17.com/work/fine-arts-museums-of-san-francisco-website

Музей образотворчого мистецтва Сан-Франциско (FAMSF) у партнерстві з AREA 17 створили всебічний і цікавий веб-сайт для двох різних музеїв, де Янга та Ордену Почесного легіону. Як відома мистецька інституція, FAMSF бажав цифрової платформи, яка б відображала їхню кураторську точку зору.

Веб-сайт, створений за допомогою спеціальної CMS під назвою Twill, служить надійною та доступною платформою для FAMSF для демонстрації своїх програм, освітніх ініціатив і великої колекції мистецтва світовій аудиторії. Сайт має на меті об’єднати два музеї під прапором FAMSF, підкреслюючи їх спільне бачення та вражаючу об’єднану колекцію.

Дизайн веб-сайту черпає натхнення з унікального характеру Сан-Франциско, з тональною палітрою кольорів, навіяною культовим туманом міста. Редакційний вибір шрифту віддає данину спадщини Кремнієвої долини. На сайті також висвітлюється активістська історія Bay Area, що дозволяє користувачам досліджувати мистецтво через тематичні фільтри, пов’язані з політичним і культурним контекстами.

Веб-сайт присвячений проблемі освітнього контенту для двох музеїв в одному місті. Це досягається шляхом диференціації музеїв і централізації інформації. Покращена навігація, шляхи та стратегія вмісту сприяють бездоганній та інтуїтивно зрозумілій взаємодії з користувачем.

Загалом веб-сайт дозволяє FAMSF продемонструвати свою відмінну ідентичність, велику колекцію та кураторський підхід, забезпечуючи цифровий шлюз для аудиторії, щоб зацікавити мистецтво та ідеї.

https://bellaciao.dev/litmuseum-case-study/

Харківський літературний музей розпочав проект із перенесення своєї багатої колекції та культурного значення у віртуальний простір, що забезпечить більшу доступність та залучення. Музей, що містить унікальні експонати та сприяє створенню спільноти письменників та аматорів літератури, мав на меті зберегти український культурний код, виховати нове проукраїнське покоління та подолати фізичні кордони.

Зіткнувшись із амбітними проектами розширення, які вимагали часу для реалізації, музей шукав негайного рішення, щоб продовжувати освіту та об’єднання людей. Натхненний тенденцією цифровізації серед провідних музеїв у всьому світі, музей продовжив створення програми віртуального літературного музею. Цей додаток мав на меті зробити виставки доступними для ширшої аудиторії, проводити різноманітні виставки та залучати користувачів новим способом.

Проект передбачав розробку віртуального простору, який би віддзеркалював фізичну будівлю музею, адаптувавши його для мобільних платформ і реалістично передаючи атмосферу музею. Вони використовували додаткові кольори та методи освітлення, щоб покращити користувацький досвід.

Додаток пропонує екскурсії в реальному часі, що дає змогу користувачам відвідувати виставки, наче під час екскурсій. Цей аспект не тільки сприяє залученню спільноти, але й пропонує можливість монетизації через пожертви, допомагаючи фінансувати як додаток, так і фізичну будівлю музею.

Завдяки оцифровці експонатів і застосувавши перспективний підхід, Харківський літературний музей подолав географічні обмеження та виклики, викликані суспільними змінами, забезпечивши збереження спадщини музею навіть у невизначені часи, позначені конфліктами.

https://www.rijksmuseum.nl/en/johannes-vermeer

Рейксмузей організував найбільшу в історії колекцію картин Вермеєра. Онлайн-досвід, створений для доповнення великої виставки, пропонує унікальний підхід. На відміну від інших платформ, які зосереджені на окремих роботах, цей досвід підкреслює зв’язки між картинами Вермеєра. За допомогою динамічного зіставлення, руху та специфічних вирізів відвідувачі можуть досліджувати теми та взаємозв’язки в творах Вермеєра.

Завдяки інструменту оповідання Q42 із надвисокою роздільною здатністю Microo цей досвід дає змогу відвідувачам детально розглянути всі 37 картин Вермеєра, включаючи перегляд деяких картин із надзвичайною роздільною здатністю 5 мікрон. Платформа надає можливість самостійно орієнтуватися у віртуальній виставці або стежити за озвученими екскурсіями під керівництвом Стівена Фрая та Джой Деліми. Ці оповідачі надають складні деталі та цікаві ідеї для кожної картини.

Одним із чудових аспектів є можливість ближче наближати картини без шкоди для продуктивності, навіть на мобільних пристроях. Це дозволяє глядачам спостерігати дрібні частинки пігменту у фарбі, розкриваючи майстерність Вермеєра в безпрецедентних деталях.

https://www.texasmonthly.com/podcasts/series/naturally-curious/

Серія подкастів під назвою «Naturally Curious», створена Х’юстонським музеєм природничих наук у співпраці з Texas Monthly Studio. Подкаст заглиблюється в різні аспекти природознавства та музейних експонатів. Шоу досліджує такі теми, як астрономія, палеонтологія, дослідження космосу тощо. Кожен епізод містить бесіди з експертами та заглиблюється в інтригуючі теми, пов’язані зі світом природи. Подкаст спонсорується Х’юстонським музеєм природничих наук і пропонує ідеї та відкриття для допитливих слухачів. Веб-сторінка також містить посилання для прослуховування епізодів на різних платформах подкастів.

https://www.digitaljournal.com/pr/author-of-graphic-novel-memoir-survivor-arons-story-launches-first-of-its-kind-interactive-virtual-holocaust-education-museum

Алекс Тепліш, автор графічного роману «Вижив: історія Арона», запустив інтерактивний віртуальний освітній музей Голокосту, щоб підвищити обізнаність про Голокост і запобігти повторенню історії. Графічний роман розповідає про досвід людини, яка вижила під час Голокосту, зосереджуючись на найменш задокументованих епізодах із Радянського Союзу. Тепліш, онук Арона, переклав свідчення свого діда для USC Shoah Foundation. Віртуальний музей використовує елементи віртуальної реальності, технологію метавсесвіту та мультимедіа для створення захоплюючого та інтерактивного досвіду. Він включає в себе віртуальну сувенірну крамницю та спрямований на поширення освіти про Голокост, емпатії та співчуття, водночас бореться з антисемітизмом та іншими формами ненависті. Музей є цінним для освітян і вирішує проблему нестачі знань про Голокост серед молодих поколінь. Він присвячений збереженню пам’яті тих, хто пережив і жертв Голокосту. Інтерактивний віртуальний освітній музей Голокосту доступний у всьому світі та служить платформою для навчання та пам’яті.